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【名前】 エクレア・カオス 【容姿】 幾何学的な紋様が浮かんだ、アイスブルーの瞳だが目元が隠れている また、外ハネボサボサの膝下まである長い白髪 そして両腕は黒い甲殻で覆われた、大きな爪のようになっている スラッとしたモデル体型に黒いワンピース、そしてすっぽりと深緑色のマントを羽織って腕と身体全体を隠している 【性格】 結構な無口だが、変わりに身振り手振りで伝えようとする事が多い 【設定】 りえる・かおすとは同じ研究所での被験体仲間。 ある意味ではりえるのプロトタイプである。 実は、名字の部分は識別名みたいなものであるため、同じでも血は繋がっていない。 りえるが科学者達を片付けた後は地の国でひっそりと暮らしていたが、ある時に起きた大地震で住む場所を失ってしまい、今は当てもなく旅をしている。 ちなみに、自身の怪力と両腕の異形化のせいでかなり不器用で、その上普段はマント越しに物を掴むため一番食事が大変だったりする 【能力】 『鎖界の魔眼』 自らにだけ見える『鎖』を操る事ができる、人工の魔眼。 この鎖は、通常では何にも影響を与えないが、エクレアが意識して操る事で繋がっている物質を動かす事が可能。 また、本気で使用すると他人にも目視可能となるが、その代わり明確な質量を持って現実化し、動いている時は重力ごと引っ張っている。 簡単に言えば、引力と斥力を操作する能力である。 『怪力』 読んで字の如く。実は気にしている。 【装備】 『フレースベルク』 かなりの重量と大きさ、頑丈さを誇る機械弓、内蔵している動力炉で魔力的な矢を放てる 基本的にはアーチェリーと同様な扱いだが、拡散したり、連写したり、貯めて貫通力を上げたり、炸薬弾を放ったりできる。 また、専用の矢を用いる事によって更に威力を上げる事が可能 普通ならば固定砲台となるような武器だが、両腕が変化しているエクレアでも普通に扱える代物なため愛用している また、一応畳んで斧の様に使えたりする 【戦闘】 遠近どちらにも対応できる、パワーファイター型 能力を使って相手の動きを阻害しつつ、弓形態のフレースベルクで仕留めるのが主なパターンだが、接近戦での一撃の破壊力も侮れない。 変わりに、あまり素早く動くことが出来ないがそこは能力でカバーしている。
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カオス・フォーム(アニメ) 永続罠 発動後、自分フィールド上のモンスター1体の装備カードとなる。 装備モンスターが攻撃対象になった時、 自分の墓地からモンスター1体をランダムに選択する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は選択したモンスターの攻撃力・守備力と同じ数値になる。 ギャンブル 永続 罠 装備 同名カード カオス・フォーム ♯2(アニメ) カオス・フォーム(OCG) 関連カード ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(アニメ) ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン(OCG) 青眼の混沌龍(OCG) マジシャン・オブ・カオス(OCG) マジシャン・オブ・ブラックカオス・MAX(OCG)
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今日 - 合計 - ジェネレーションオブカオスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時25分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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カオス・ウィザード(DM8) 通常モンスター 星4/闇属性/魔法使い族/攻1300/守1100 カオス 下級モンスター 闇属性 魔法使い族 同名カード カオス・ウィザード(OCG)
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カオス-黒魔術の儀式 儀式魔法 「マジシャン・オブ・ブラックカオス」の降臨に必要。自分の手札・フィールド上から、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。
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カオスフレーム 3000/0 光属性 悪魔族 ☆☆☆☆☆☆☆☆ <融合> 「ホーリーフレーム」+「ダークフレーム」 このカードは効果モンスターの効果を受けず、効果モンスターとの戦闘によって発生するこのカードとコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。1ターンに1度、手札から光属性、または闇属性の通常モンスター1体を特殊召喚する事が出来る。(矮鶏オリジナル:9月) 効果モンスターに対するメタとなり、バニラサポートの効果を内蔵しているモンスター。 無理なく融合を組み込める、闇・光軸、またはその混合のバニラデッキへの採用が主となるか。 攻撃力の高いモンスターを毎ターン展開できるのは面白い。 『青眼の白龍』や、『ブラック・マジシャン』などが狙い目だろうか。 通常モンスターのサポートは豊富にあるので手札に引っ張るのも容易だろう。 あくまでも効果モンスターの効果にしか耐性がないことに注意。 魔法や罠で簡単に除去をされては元も子もない、警戒はしておくべきだろう。 『青眼の白龍』をガンガン呼ぶ場合は『洗脳-ブレインコントロール』には注意したい。通常モンスターとの戦闘では破壊される為、2体の攻撃力3000を一瞬にして失う事になる。 必須系の除去魔法『地割れ』『地砕き』に間接的な耐性を持つのもポイント。最初に効果で特殊召喚するモンスターは攻撃力3000未満、守備力50以上のカードが好ましい。
https://w.atwiki.jp/dbzpass/pages/65.html
ぬつてへぬあすと -- (芹ざわのぞみ) 2011-10-10 12 26 38 ぬつてへぬあすと -- (芹ざわのぞみ) 2013-03-27 15 24 25
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対戦カード:シェフ【エクゾディア(パーツビート)】vs【黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-】ダスト 前回と同じ対戦カード。 それまでにも存在していたが、闇のゲーム界隈ではネタ扱いされていた「エクゾディアパーツでビートダウンするデッキ」が、凄まじい破壊力を持つビートダウンデッキとして登場、ネタデッキに革命をもたらした回であるといえる。 「カテゴリーAで変身するサンタクロース」「エクゾディアパーツの正しい使い方」「腕をチューニングすると腕」「超すごい左腕」「史上最大のオーバーキル」などの見どころがある。 アップロード日がクリスマスであるためか、タイトルコールに降雪エフェクトが加わっている。 今回から《キラー・トマト》のスプライトは実際に使ったカードに準拠するようになり、その結果国産スプライトが登場した。 今回はアイキャッチがない。 かお☆すたにもある通り、《リチュア・エリアル》と《ガスタの巫女 ウィンダ》はシェフ同様クリスマスコスチュームで登場。第7回の使い回しではなく、新たに描き下ろされている。また、オリジナルプレイマットの作り方も説明している(ただしラバーマットではなく紙製ラミネートマット)ので、作り方が知りたいという方は必見。 第2回まで使われていた「ゾイド-ZOIDS-」のBGMが復活した。また、アニメ版「バカとテストと召喚獣」のBGMも使用されている。 エンディングはおジャ魔女どれみ(無印)のOP「おジャ魔女カーニバル!!」。合いの手がいろいろひどい。
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伝説が産まれる予兆。
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原理的には予測可能であるが、ちょっとしたことで結果が大きく変わってしまうため、予測が実質的に不可能な様子。